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第34讲:混合开发真的适合你吗?

有很多人私底下问我需不需要学习一下 Flutter,我的答案都是肯定的。不管是 Android 工程师或者是 iOS 工程师,如果不说自己会点混合开发的技术,已经说不过去了。但是我们面临的问题是,不管是初期的 Xamarin,或是到后来的 React Native,再到现在的 Flutter 或者 uni-app,都需要工程师重新掌握一门新的语言,还需要我们解决跨平台端与原生端通信的诸多问题,所以在众多的跨平台混合开发方案中,我们需要慎重选择。

就我个人而言,我是非常推崇 Flutter 的。一方面是因为谷歌强大的背景,使我对它有天然的好感;另一方面截至目前 Flutter 在 GitHub 上已经有 95.8k 的 Star,如此火爆的程度使我们不得不对其多一些关注。

下图是一张描述整个 Flutter 框架的架构图。

我们简单对其做下解释说明:

  1. 图中绿色部分就是开发工程师直接接触的 Flutter Framework。这部分包含大量的 widget、animation 等 API 供开发者使用,并且可以看出开发语言使用 Dart。

  2. 图中蓝色部分就是 Flutter Engine,这一层负责实现 Flutter Framework 中 widget 的刷新与渲染机制。当发生某些特殊情况时,Flutter Engine 就主动通知 Flutter Framework 的 widget 刷新,比如 orientation changed、configuration changed、application running state 发生改变等情况。

  3. 其中 Flutter Framework 与 Flutter Engine 是通过一个抽象层 Flutter Window 来进行通信的,Window 主要会负责设置屏幕大小的计算、接收用户输入事件等。这点与 Android 中的 Window 非常相似。

在我学习 Flutter 的过程中,我发现主要有以下几点非常吸引我:

Dart

Flutter 使用 Dart 作为开发语言,它支持 AOT(Ahead-Of-Time)编译方式,这种方式允许 Flutter 的 widget 直接与原生的组件进行通信。也就是说 Flutter 不需要像 RN 那样建立 JavaScript bridge 来访问原生组件,因此性能会高一些。

对 Android 工程师来说学习 Dart 语言几乎没什么压力,只要我们掌握一门面向对象编程语言,几乎就可以无缝使用 Dart。并且 Dart 比 Java 更加的灵活,比如以下几点都是 Dart 天然的优势:

动态数据类型

通过 dynamic 关键字可以声明动态数据类型,如下所示:

上述代码中,var1 开始是字符串类型"hello",但是在程序运行时可以动态地修改为整型类型 19。

命名参数函数

命名参数函数顾名思义就是给参数定了个名字,如下所示:

可以看出,命名参数函数与一般的函数声明有一定的区别,就是在声明参数类型处多了一个 {}。并且函数的调用方式也会发生改变,比如调用上图中的 test 方法需要改为以下方式:

js
test(name: "zhansan");
test(name: "zhansan",age: 3);

参数默认值

在 Dart 中甚至可以在函数声明处,给参数设置默认值,如下所示:

上图中 printPerson 的 age 和 gender 参数都带有默认值。因此当调用此函数时,如果没有传入 age 或者 gender 就会取默认值,上图代码打印结果如下:

java
name=张三,age=66,gender=Name
name=张三,age=28,gender=Name
name=张三,age=28,gender=huang
name=张三,age=28,gender=huang

高阶函数

Dart 支持高阶函数,通过 lambda 表达式可以将一个函数以参数的形式传递给另一个函数,如下所示:

上述方法中,我向 print 函数传入了 test 函数,并在调用 test 函数时传入了真正进行计算的 add 函数。

热重载 Hot Reload

Flutter 最受欢迎的功能之一就是热重载,Flutter 的热重载(Hot Reload)功能可以在 App 无须重新启动应用的情况下快速、轻松地进行测试、构建用户界面、添加功能,以及修复错误。 具体效果如下图所示:

通过将更新后的源代码文件注入正在运行的 Dart 虚拟机(VM)中来实现热重载。在虚拟机使用新的字段和函数更新类后,Flutter 框架会自动重新构建 widget 树,以便快速查看更改的效果。通常可以在一秒之内重新加载并继续执行代码,就像刷新一个 Web 网页一样。并且 Flutter 的热重载是有状态的(stateful),因此 App 不需要重启就可以将代码修改的部分刷新到页面。

Widget

在 Flutter 中有"一切皆 widget"的概念,开发者几乎自始至终都是在与各种 widget 打交道,并且这些 widget 都是 Flutter 自己在 skia 渲染框架基础上,由 Flutter 自带引擎渲染。所以与 Android/iOS 原生组件不存在依赖性,这种实现方式一方面可以提高性能,另一方面对设备和系统版本有很好的兼容性,即使用户将 Android 或者 iOS 系统更新到新的版本,也丝毫不会对当前 Flutter 应用产生影响。

Flutter 中的 Widget 总体上分为两种:StatelessWidget 和 StatefulWidget。

StatelessWidget

StatelessWidget 表示不可变的 widget,这种 widget 只需要绘制一次即可。例如一些固定的标题、Icon 等,此类 widget 的特征不会在运行时发生变化。

我们在使用时直接继承它,然后通过 build 方法创建一个不可变的 widget 即可,如下所示:

StatefulWidget

StatefulWidget 则相反,其属性可能会在运行时发生变化,例如进度条、输入框等。在使用时需要继承 StatefulWidget,复写 createState 方法创建一个 State 对象,再通过 State 中的 build 方法创建一个 widget,后面每次状态变化时都会调用 build 方法重新绘制一个 widget。最后可以使用 setState 方法来触发 widget 更新,如下所示:

Fuchsia

谷歌已经官宣 Flutter 为谷歌操作系统 Fushsia 的 UI 框架。Fuchsia 是由 Google 公司开发的继 Android 和 Chrome OS 之后的下一代操作系统,不同于 Android 使用的 Linux 内核,而是使用一种全新的内核 Zircon。部分源码已经在 GitHub 上开源:https://github.com/FuchsiaOS/FuchsiaOS-docs-zh_CN

值得注意的是 Fuchsia 里不支持 Java 代码,也就是说不要指望能在 Fuchsia 操作系统中写任意一行 Java 代码。

如何学习 Flutter

对于初学者来说,有以下几个方向可以入手:

  1. 官方文档是必须要看的:flutter 官方文档

  2. 书籍材料:flutter succinctly(可以直接下载)、Flutter Tutorials Handbook(线上文档)。

  3. 视频资料:Flutter Tutorial for Beginners(YouTube视频)、FilledStacks(介绍各种 Flutter 相关功能的开发)。

如果对 Flutter 已经有了一定的了解,给你推荐两个比较不错的社区(需要翻墙查看),里面有很多关于 Flutter 不错的内容。

最后再给你推荐一个在领英上认识的 Flutter 大佬,我在学习使用 Flutter 的过程中,发现国内有很多不错的文章都是借鉴甚至直接翻译自他的文章(领英认识的 Flutter 大佬)。

有句话说得很好:机会是给有准备的人。不管我们现在是否能够在项目中使用 Flutter,还是提前先学起来吧。毕竟实践才是王道。

好了,本专栏的内容就全部讲完了,希望你能够在日常的工作中多实践多总结,你会发现学习积累是一件很快乐的事情,也欢迎你留言与我一起讨论,非常感谢。