Skip to content

30实现高可用:使用Puppeteer生成性能最优的海报系统

在前面第 28 讲"设计性能守卫系统:完善 CI/CD 流程"中我们提到了 Puppeteer。事实上,以 Puppeteer 为代表的 Headless 浏览器在 Node.js 中的应用极为广泛,这一讲,就让我们对 Puppeteer 进行深入分析和应用。

Puppeteer 介绍和原理

我们先对 Puppeteer 进行一个基本介绍。(Puppeteer 官方地址

Puppeteer 是一个 Node 库,它提供了一整套高级 API,通过 DevTools 协议控制 Chromium 或 Chrome。正如其翻译为"操纵木偶的人"一样,你可以通过 Puppeteer 提供的 API 直接控制 Chrome,模拟大部分用户操作,进行 UI 测试或者作为爬虫访问页面来收集数据。

整个定义非常好理解,这里需要开发者注意的是,Puppeteer 在 1.7.0 版本之后,会同时给开发者提供:

  • Puppeteer

  • Puppeteer-core

两个版本。它们的区别在于载入安装 Puppeteer 时,是否会下载 Chromium。Puppeteer-core 默认不下载 Chromium,同时会忽略所有 puppeteer_* 环境变量。对于开发者来说,使用 Puppeteer-core 无疑更加轻便,但是需要提前保证环境中已经具有可执行的 Chromium (具体说明可见puppeteer vs puppeteer-core)。

具体 Puppeteer 的应用场景有:

  • 为网页生成页面 PDF 或者截取图片;

  • 抓取 SPA(单页应用)并生成预渲染内容;

  • 自动提交表单,进行 UI 测试、键盘输入等;

  • 创建一个随时更新的自动化测试环境,使用最新的 JavaScript 和浏览器功能直接在最新版本的 Chrome 中执行测试;

  • 捕获网站的timeline trace,用来帮助分析性能问题;

  • 测试浏览器扩展。

下面我们就梳理一些 Puppeteer 应用的重点场景,并详细介绍如何使用 Puppeteer 实现一个高性能的海报 Node.js 服务。

Puppeteer 在 SSR 中的应用

区别于第 27 讲介绍的"同构渲染架构:实现一个 SSR 应用",使用 Puppeteer 实现服务端预渲染出发点完全不同。这种方案最大的好处是不需要对项目代码进行任何调整,却能获取到 SSR 应用的收益。当然,相比同构渲染,基于 Puppeteer 技术的 SSR 在灵活性和扩展性上都有所局限。甚至在 Node.js 端渲染的性能成本也较高,不过该技术也逐渐落地,并在很多场景发挥了重要价值。

比如对于这样的一个页面,代码如下:

js
<html>
<body>
  <div id="container">
    <!-- Populated by the JS below. -->
  </div>
</body>
<script>
// 使用 JavaScript 脚本,进行 CSR 渲染
function renderPosts(posts, container) {
  const html = posts.reduce((html, post) => {
    return `${html}
      <li class="post">
        <h2>${post.title}</h2>
        <div class="summary">${post.summary}</div>
        <p>${post.content}</p>
      </li>`;
  }, '');
  container.innerHTML = `<ul id="posts">${html}</ul>`;
}
(async() => {
  const container = document.querySelector('#container');
  // 发送数据请求
  const posts = await fetch('/posts').then(resp => resp.json());
  renderPosts(posts, container);
})();
</script>
</html>

该页面是一个典型的 CSR 页面,依靠 Ajax,实现了页面动态化渲染。

当在 Node.js 端使用 Puppeteer 渲染时,我们可以实现ssr.mjs,完成渲染任务,如下代码:

java
import puppeteer from 'puppeteer';
// 将已经渲染过的页面,缓存在内存中
const RENDER_CACHE = new Map();
async function ssr(url) {
	// 命中缓存
  if (RENDER_CACHE.has(url)) {
    return {html: RENDER_CACHE.get(url), ttRenderMs: 0};
  }
  const start = Date.now();
  // 使用 Puppeteer launch 一个无头浏览器
  const browser = await puppeteer.launch();
  const page = await browser.newPage();
  try {
    // 访问页面地址直到页面网络状态为 idle
    await page.goto(url, {waitUntil: 'networkidle0'});
    // 确保 #posts 节点已经存在
    await page.waitForSelector('#posts');
  } catch (err) {
    console.error(err);
    throw new Error('page.goto/waitForSelector timed out.');
  }
	// 获取 html 内容
  const html = await page.content(); 
  // 关闭无头浏览器
  await browser.close();
  const ttRenderMs = Date.now() - start;
  console.info(`Headless rendered page in: ${ttRenderMs}ms`);
	// 进行缓存存储
  RENDER_CACHE.set(url, html);
  return {html, ttRenderMs};
}
export {ssr as default};

对应server.mjs代码:

java
import express from 'express';
import ssr from './ssr.mjs';
const app = express();
app.get('/', async (req, res, next) => {
  // 调用 SSR 方法渲染页面
  const {html, ttRenderMs} = await ssr(`xxx/index.html`);
  res.set('Server-Timing', `Prerender;dur=${ttRenderMs};desc="Headless render time (ms)"`);
  return res.status(200).send(html);
});
app.listen(8080, () => console.log('Server started. Press Ctrl+C to quit'));

当然上述实现比较简陋,只是进行原理说明。如果更进一步,我们可以从以下几个角度进行优化:

  • 改造浏览器端代码,防止重复请求接口;

  • 在 Node.js 端,abort 掉不必要的请求,以得到更快的服务端渲染响应速度;

  • 将关键资源内连进 HTML;

  • 自动压缩静态资源;

  • 在 Node.js 端,渲染页面时,重复利用 Chrome 实例。

这里我们用简单代码进行说明:

java
  import express from 'express';
  import puppeteer from 'puppeteer';
  import ssr from './ssr.mjs';
  // 重复使用 Chrome 实例
  let browserWSEndpoint = null;
  const app = express();

  app.get('/', async (req, res, next) => {
    if (!browserWSEndpoint) {
      // 一下两行代码不必随着渲染重复执行
      const browser = await puppeteer.launch();
      browserWSEndpoint = await browser.wsEndpoint();
    }

    const url = `${req.protocol}://${req.get('host')}/index.html`;
    const {html} = await ssr(url, browserWSEndpoint);

    return res.status(200).send(html);
  });

至此,我们从原理和代码层面分析了 Puppeteer 在 SSR 中的应用。接下来我们来了解更多的 Puppeteer 使用场景,请你继续阅读。

Puppeteer 在 UI 测试中的应用

Puppeteer 在 UI 测试(即端到端测试)中也可以大显身手,比如和 Jest 结合,通过断言能力实现一个完备的端到端测试系统。

比如下面代码:

java
const puppeteer = require('puppeteer');
// 测试页面 title 符合预期
test('baidu title is correct', async () => {
	// 启动一个无头浏览器
  const browser = await puppeteer.launch()
  // 通过无头浏览器访问页面
  const page = await browser.newPage()
  await page.goto('https://xxxxx')
  // 获取页面 title
  const title = await page.title()
  // 使用 Jest 的 test 和 expect 两个全局函数进行断言
  expect(title).toBe('xxxx')
  await browser.close()
});

上面代码简单清晰地勾勒出了 Puppeteer 结合 Jest 实现端到端测试的场景。实际上,现在流行的主流端到端测试框架,比如 Cypress 原理都如上代码所示。

接下来,我们来分析 Puppeteer 结合 Lighthouse 应用场景。

Puppeteer 结合 Lighthouse 应用场景

第 28 讲"设计性能守卫系统:完善 CI/CD 流程"中我们也提到了 Lighthouse,既然 Puppeteer 可以和 Jest 结合实现一个端到端测试框架,当然也可以和 Lighthouse 结合------这就是一个简单的性能守卫系统的雏形。

我们再通过代码来说明,如下代码:

java
const chromeLauncher = require('chrome-launcher');
const puppeteer = require('puppeteer');
const lighthouse = require('lighthouse');
const config = require('lighthouse/lighthouse-core/config/lr-desktop-config.js');
const reportGenerator = require('lighthouse/lighthouse-core/report/report-generator');
const request = require('request');
const util = require('util');
const fs = require('fs');
(async() => {
    // 默认配置 
    const opts = {
        logLevel: 'info',
        output: 'json',
        disableDeviceEmulation: true,
        defaultViewport: {
            width: 1200,
            height: 900
        },
        chromeFlags: ['--disable-mobile-emulation']
    };
		// 使用 chromeLauncher 启动一个 chrome 实例
    const chrome = await chromeLauncher.launch(opts);
    opts.port = chrome.port;
// 使用 puppeteer.connect 连接 chrome 实例
    const resp = await util.promisify(request)(`http://localhost:${opts.port}/json/version`);
    const {webSocketDebuggerUrl} = JSON.parse(resp.body);
    const browser = await puppeteer.connect({browserWSEndpoint: webSocketDebuggerUrl});

// Puppeteer 访问逻辑
    page = (await browser.pages())[0];
    await page.setViewport({ width: 1200, height: 900});
    console.log(page.url());
// 使用 lighthouse 产出报告
    const report = await lighthouse(page.url(), opts, config).then(results => {
        return results;
    });
    const html = reportGenerator.generateReport(report.lhr, 'html');
    const json = reportGenerator.generateReport(report.lhr, 'json');
    await browser.disconnect();
    await chrome.kill();
// 将报告写入文件系统
    fs.writeFile('report.html', html, (err) => {
        if (err) {
            console.error(err);
        }
    });
    fs.writeFile('report.json', json, (err) => {
        if (err) {
            console.error(err);
        }
    });
})();

整体流程非常清晰,是一个典型的 Puppeteer 与 Lighthouse 结合的案例。事实上,我们看到 Puppeteer 或 Headless 浏览器可以和多个领域能力相结合,在 Node.js 服务上实现平台化能力。接下来,我们再看最后一个案例,请读者继续阅读。

Puppeteer 实现海报 Node.js 服务

社区上我们常见生成海报的技术分享。应用场景很多,比如文稿中划线,进行"金句分享",如下图所示:

一般来说,生成海报可以使用html2canvas这样的类库完成,这里面的技术难点主要有跨域处理、分页处理、页面截图时机处理等。整体来说,并不难实现,但是稳定性一般。另一种生成海报的方式就是使用 Puppeteer,构建一个 Node.js 服务来做页面截图。

下面我们来实现一个名叫 posterMan 的海报服务,整体技术链路如下图:

核心技术无外乎使用 Puppeteer,访问页面并截图,这与前面几个场景是一样的,如下图所示:

这里需要特别强调的是,为了实现最好的性能,我们设计了一个链接池来存储 Puppeteer 实例,以备所需,如下图所示:

在实现上,我们依赖generic-pool库,这个库提供了 Promise 风格的通用池,可以用来对一些高消耗、高成本资源的调用实现防抖或拒绝服务能力,一个典型场景是对数据库的连接。这里我们把它用于 Puppeteer 实例的创建,如下代码所示:

java
const puppeteer = require('puppeteer')
const genericPool = require('generic-pool')
const createPuppeteerPool = ({
  // pool 的最大容量
  max = 10,
  // pool 的最小容量
  min = 2,
  // 连接在池中保持空闲而不被回收的最小时间值
  idleTimeoutMillis = 30000,
  // 最大使用数
  maxUses = 50,
  // 在连接池交付实例前是否先经过 factory.validate 测试
  testOnBorrow = true,
  puppeteerArgs = {},
  validator = () => Promise.resolve(true),
  ...otherConfig
} = {}) => {
  const factory = {
  	// 创建实例
    create: () =>
      puppeteer.launch(puppeteerArgs).then(instance => {
        instance.useCount = 0
        return instance
      }),
    // 销毁实例
    destroy: instance => {
      instance.close()
    },
    // 验证实例可用性
    validate: instance => {
      return validator(instance).then(valid =>
        // maxUses 小于 0 或者 instance 使用计数小于 maxUses 时可用
        Promise.resolve(valid && (maxUses <= 0 || instance.useCount < maxUses))
      )
    }
  }
  const config = {
    max,
    min,
    idleTimeoutMillis,
    testOnBorrow,
    ...otherConfig
  }
  // 创建连接池
  const pool = genericPool.createPool(factory, config)
  const genericAcquire = pool.acquire.bind(pool)
  // 池中资源连接时进行的操作
  pool.acquire = () =>
    genericAcquire().then(instance => {
      instance.useCount += 1
      return instance
    })
  pool.use = fn => {
    let resource
    return pool
      .acquire()
      .then(r => {
        resource = r
        return r
      })
      .then(fn)
      .then(
        result => {
          // 释放资源
          pool.release(resource)
          return result
        },
        err => {
          pool.release(resource)
          throw err
        }
      )
  }
  return pool
}
module.exports = createPuppeteerPool

使用连接池的方式也很简单,如下代码,./pool.js

java
const pool = createPuppeteerPool({
  puppeteerArgs: {
    args: config.browserArgs
  }
})
module.exports = pool

有了"武器弹药",我们来看看渲染一个页面为海报的具体逻辑。如下代码所示render方法,该方法支持接受一个 URL 也支持接受具体的 HTML 字符串去生成相应海报:

java
// 获取连接池
const pool = require('./pool')
const config = require('./config')
const render = (ctx, handleFetchPicoImageError) =>
  // 使用连接池资源
  pool.use(async browser => {
    const { body, query } = ctx.request
    // 打开新的页面
    const page = await browser.newPage()
    // 服务支持直接传递 HTML 字符串内容
    let html = body
		// 从请求服务的 query 获取默认参数
    const {
      width = 300,
      height = 480,
      ratio: deviceScaleFactor = 2,
      type = 'png',
      filename = 'poster',
      waitUntil = 'domcontentloaded',
      quality = 100,
      omitBackground,
      fullPage,
      url,
      useCache = 'true',
      usePicoAutoJPG = 'true'
    } = query
    let image
    try {
    	// 设置浏览器视口
      await page.setViewport({
        width: Number(width),
        height: Number(height),
        deviceScaleFactor: Number(deviceScaleFactor)
      })
      if (html.length > 1.25e6) {
        throw new Error('image size out of limits, at most 1 MB')
      }
			// 访问 URL 页面
      await page.goto(url || `data:text/html,${html}`, {
        waitUntil: waitUntil.split(',')
      })
			// 进行截图
      image = await page.screenshot({
        type: type === 'jpg' ? 'jpeg' : type,
        quality: type === 'png' ? undefined : Number(quality),
        omitBackground: omitBackground === 'true',
        fullPage: fullPage === 'true'
      })
    } catch (error) {
      throw error
    }
    ctx.set('Content-Type', `image/${type}`)
    ctx.set('Content-Disposition', `inline; filename=${filename}.${type}`)
    await page.close()
    return image
  })
module.exports = render

至此,基于 Puppeteer 的海报系统就已经开发完成了。它是一个对外的 Node.js 服务。

我们也可以生成各种语言的 SDK 客户端,调用该海报服务。比如一个简单的 Python 版 SDK 客户端实现如下代码:

java
import requests
class PosterGenerator(object):
    // ...
    def generate(self, **kwargs):
        """
        生成海报图片,返回二进制海报数据
        :param kwargs: 渲染时需要传递的参数字典
        :return: 二进制图片数据
        """
        html_content = render(self._syntax, self._template_content, **kwargs)
        url = POSTER_MAN_HA_PROXIES[self._api_env.value]
        try:
        		// post 请求海报服务
            resp = requests.post(
                url,
                data=html_content.encode('utf8'),
                headers={
                    'Content-Type': 'text/plain'
                },
                timeout=60,
                params=self.config
            )
        except RequestException as err:
            raise GenerateFailed(err.message)
        else:
            if not resp:
                raise GenerateFailed(u"Failed to generate poster, got NOTHING from poster-man")
            try:
                resp.raise_for_status()
            except requests.HTTPError as err:
                raise GenerateFailed(err.message)
            else:
                return resp.content

总结

这一讲我们介绍了 Puppeteer 的各种应用场景,并重点介绍了一个基于 Puppeteer 设计实现的海报服务系统。

本讲内容总结如下:

通过这几讲的学习,希望你能够从实践出发,对 Node.js 落地应用有一个更全面的认知。这里我也给大家留一个思考题,你平时开发中使用过 Puppeteer 吗?你还能基于 Puppeteer 想到哪些使用场景呢?欢迎在留言区和我分享你的经验。